动作捕捉

黄以诺

目录

  • 1 课程标准与学习指南
    • 1.1 课程标准
    • 1.2 课程学习指南
  • 2 Maya界面介绍
    • 2.1 Maya001_界面介绍
  • 3 Maya基本操作
    • 3.1 Maya002_基本操作01
    • 3.2 Maya002_基本操作02
    • 3.3 Maya002_基本操作03
  • 4 资产制作
    • 4.1 场景素材整理
    • 4.2 场景构图设计
    • 4.3 材质蓝图制作
    • 4.4 贴图制作
    • 4.5 贴图流程制作要点
  • 5 引擎场景整合
    • 5.1 场景规划
    • 5.2 动画系统设置
    • 5.3 游戏引擎UI设置
    • 5.4 操作视频1
    • 5.5 操作视频2
  • 6 材质灯光渲染
    • 6.1 引擎光源创建
    • 6.2 光影效果制作
    • 6.3 关联知识点1
    • 6.4 关联知识点2
    • 6.5 关联知识点3
  • 7 引擎后期制作
    • 7.1 后期盒子参数设置
    • 7.2 画面效果调整
    • 7.3 关联知识点
  • 8 Maya角色建模案例
    • 8.1 001项目设置+参考图设置
    • 8.2 002身体创建
    • 8.3 003腿手连接准备
    • 8.4 004手臂创建
    • 8.5 005手掌创建01
    • 8.6 005手掌创建02
    • 8.7 005手掌创建03
    • 8.8 006腿部创建
    • 8.9 007鞋子创建
    • 8.10 008头部形状构建
    • 8.11 009鼻子制作
    • 8.12 010鼻子布线修改
    • 8.13 011嘴巴制作
    • 8.14 012眼睛制作
    • 8.15 013耳朵制作
    • 8.16 014脖子制作
    • 8.17 015头发制作
    • 8.18 016衣服制作
    • 8.19 017领子制作
    • 8.20 018眉毛制作
    • 8.21 019面部调整
    • 8.22 020面部调整
    • 8.23 面部表情制作
  • 9 Maya重点:建模之前必须执行的步骤
    • 9.1 Maya工程文件夹创建步骤
课程学习指南

《动作捕捉》课程学习指南(学生版)

2023-2024年第一学期

 

亲爱的同学:

你好,欢迎你学习《动作捕捉》这门课程!

在正式开始学习之前请你认真阅读以下内容,对即将开始的教学模式有所了解,做好开课前的学习准备。

让我们开始吧!

一、这门课有什么用?——课程性质

本课程属于影视动画专业的核心课程,本课程主要通过由浅入深的实例演示讲解,让学生对Unreal Engine的运用及操作逐步深入掌握。此课程用于培养学生运用引擎技术实现数字虚拟人的动画过程,具有为虚拟偶像、虚拟up主、虚拟主播、数字人实时展示等领域实现角色动画技术的技能。本课程的学习为项目课程的研发奠定良好的技术基础,为大家的三维创作提供更多的应用能力,同时适应部分学生拓展学的需求,从而具备新技术的应用能力。

 

二、如何才能学得更好?——给你的学习建议

1、需要了解三维制作的全流程

你需要熟练掌握模型、绑定、动画、渲染等模块,这一系列流程为Unreal Engine的使用提供资产,也是引擎学习的基础,引擎是一个可视化的过程,它能够帮助你将前面流程中制作的内容高效地呈现出来。

2、需要学习相关的计算机语言C++

在上这门课之前你已经具备了一定的三维制作基础了,因此在这门课程中你

可以利用课外时间加强计算机语言的基础学习,需要你有 C++ 的基础知识,因为底层还是由 C++ 实现。

3、采用多元化的方式提高审美能力

你可以去浏览网站上优秀的三维CG作品,还可以去欣赏CG电影里面的镜头画面,这些都会潜移默化地提升你的审美,随着岁月的积累,你会发现你的三维审美能力会有质的飞跃!

四、你将学到什么?——课程学习内容

1、认真学完本门课程,你应该可以掌握以下基本知识:

l  熟悉UE的创作流程

l  了解行业中UE的发展现状和趋势

l  掌握地形、材质、灯光、烘焙的概念

l  掌握资产的获取方式

l  掌握如何将UE软件与艺术创作相结合

2、你应该可以掌握以下基本技能:

l  能根据UE的场景制作流程,调节相关属性设置,创建符合要求的场景

l  能根据UE引擎的属性,运用软件的内部环境资产,导入符合项目要求的场景

l  能运用MAYA采集动画捕捉数据

l  能将动画捕捉数据导入到引擎中

l  能运用面部捕捉软件采集面部动画数据

l  能将面部捕捉软件与UE结合,实现实时表情动画

l  能根据项目要求,调节灯光的属性设置,为动画添加符合项目要求的照明效果

l  能根据UE中摄像机的相关属性,为场景创建符合要求的摄影机

l  能根据项目需求,运用摄像机镜头运用的技巧,完成引擎中运动镜头的制作

l  能将最终的动画视频进行输出

3、你应该可以具备以下基本职业素质:

l  良好的心理素质和克服困难的能力

l  对专业知识的主动学习能力

l  对专业问题的逻辑思维能力

l  自我解决问题的能力

l  团队协作能力,以及认真、细致、严谨的职业素养

4、学习领域和作业要求

本门课程的教学将围绕3大学习领域展开,循序渐进地提升你的综合能力,认真完成每一次作业,你将会提高引擎运用的能力,创造出具有视觉冲击力的视觉化效果。

表1  学习领域和作业要求

                                                           

 

学习领域

 
 

工作任务

 
 

作业内容

 
 

作业要求(知识与技能点)

 
 

课时

 
 

资产的导入与制作

 
 

角色资产导入

 
 

将数字虚拟人资产导入到UE中

 
 

l   能运用MAYA处理角色资产

 

l   能调节UE中的设置,正确导入角色模型

 

l   能将角色贴图正确导入到UE中

 

l能运用UE中的动力学解算制作头发与衣服的布料解算效果

 
 

8

 
 

场景资产准备

 
 

为数字虚拟人制作场景环境

 
 

l    能运用MAYA处理场景资产

 

l    能调节UE中的设置,正确导入场景模型

 

l    能将场景贴图正确导入到UE中

 

 

 
 

8

 
 

动作捕捉

 
 

动作捕捉

 
 

根据要求完成角色动画的设计,并运用动作捕捉设备完成角色动画的捕捉,并将修复好的动画数据导入到UE中

 
 

l   能运用动作捕捉设备采集动画数据

 

l   能根据动作描述的要求,运用相关的动作捕捉设备,完成动作捕捉数据的采集

 

l   能根据动作捕捉设备的特性,运用软件处理角色模型的绑定,完成与动作捕捉设备的匹配

 

l   能根据动作数据捕捉的流程,通过调试设备和软件,将三维角色与动作捕捉数据进行连接

 

l  能根据项目的要求,运用相关软件,对动画数据    

 

进行校正和修复

 
 

16

 
 

动作数据的修复

 
 

动画数据的导入(肢体)

 
 

面部数据的导入

 
 

运用苹果手机端的动作捕捉软件Live Link Face与MocapX进行面部表情的捕捉,并与UE结合生成实时动画。

 
 

l   面部动作捕捉软件的运用

 

l面部捕捉软件与UE的结合

 
 

 

 

16

 
 

引擎渲染与输出

 
 

动画在引擎中的输出

 
 

将动画镜头导入到引擎中,并渲染输出

 
 

l    能将UE中的动画输出

 

l    能运用UE中的运动镜头

 

l 能将UE中的视频输出

 
 

16

 

 

五、教材及学习资源

1、教材

Unreal Engine 4可视化设计:交互可视化、动画与渲染开发绝艺(全彩)虚幻引擎(UE4)技术基础虚拟现实专业技术人员,出版社:清华大学出版社 ,出版时间:2017-04杨庆钊著

2、学习资源

云班课。本课程配备了大量的学习资源,教师会通过云班课APP分发给你每次的授课课件以及线上教学素材、学习资源等。你也可以通过图书馆、互联网等途径获取更多的专业信息。

 

六、考核方式及成绩评定

本课程考试形式为大作业考查。总评成绩由平时考核(20%)+过程考核(40%)期末考核(40%)组成,其中平时成绩由平时作业、课堂表现、及出勤构成。

                                         

 

考核单元

 
 

考核形式

 
 

考核标准

 
 

分值

 
 

平时考核

 
 

考勤状况

 
 

不无故缺勤,不早退迟到,迟到一次扣2分,缺勤一次扣5分,扣完为止。

 
 

10

 
 

课堂表现

 
 

上课认真听讲、不打瞌睡,不做与课堂教学无关的事情,不影响他人上课。此项为教师主观评分项,根据实际情况,期末进行0——10分评价。

 
 

10

 
 

过程考核

 
 

平时作业

 
 

5个工作任务即5次作业,需每一次作业的要求认真完成,作业缺交2次及以上的,过程考核将不得分。

 
 

40

 
 

期末考核

 
 

数字虚拟人动画短视频展示与汇报

 
 

 

 

能运用UE完成动画短视频的制作。

 
 

40

 
 

合计

 
 

100

 

 

职业教育的学习核心是学会工作,更重要的是掌握方法、理解制作原理、培养劳动精神和协作能力,这也是我们对你的期待,预祝你在这门课的学习过程中取得成功!加油吧!