《动作捕捉》课程学习指南(学生版)
2023-2024年第一学期
亲爱的同学:
你好,欢迎你学习《动作捕捉》这门课程!
在正式开始学习之前请你认真阅读以下内容,对即将开始的教学模式有所了解,做好开课前的学习准备。
让我们开始吧!
一、这门课有什么用?——课程性质
本课程属于影视动画专业的核心课程,本课程主要通过由浅入深的实例演示讲解,让学生对Unreal Engine的运用及操作逐步深入掌握。此课程用于培养学生运用引擎技术实现数字虚拟人的动画过程,具有为虚拟偶像、虚拟up主、虚拟主播、数字人实时展示等领域实现角色动画技术的技能。本课程的学习为项目课程的研发奠定良好的技术基础,为大家的三维创作提供更多的应用能力,同时适应部分学生拓展学习的需求,从而具备新技术的应用能力。
二、如何才能学得更好?——给你的学习建议
1、需要了解三维制作的全流程
你需要熟练掌握模型、绑定、动画、渲染等模块,这一系列流程为Unreal Engine的使用提供资产,也是引擎学习的基础,引擎是一个可视化的过程,它能够帮助你将前面流程中制作的内容高效地呈现出来。
2、需要学习相关的计算机语言C++
在上这门课之前你已经具备了一定的三维制作基础了,因此在这门课程中你
可以利用课外时间加强计算机语言的基础学习,需要你有 C++ 的基础知识,因为底层还是由 C++ 实现。
3、采用多元化的方式提高审美能力
你可以去浏览网站上优秀的三维CG作品,还可以去欣赏CG电影里面的镜头画面,这些都会潜移默化地提升你的审美,随着岁月的积累,你会发现你的三维审美能力会有质的飞跃!
四、你将学到什么?——课程学习内容
1、认真学完本门课程,你应该可以掌握以下基本知识:
l 熟悉UE的创作流程
l 了解行业中UE的发展现状和趋势
l 掌握地形、材质、灯光、烘焙的概念
l 掌握资产的获取方式
l 掌握如何将UE软件与艺术创作相结合
2、你应该可以掌握以下基本技能:
l 能根据UE的场景制作流程,调节相关属性设置,创建符合要求的场景
l 能根据UE引擎的属性,运用软件的内部环境资产,导入符合项目要求的场景
l 能运用MAYA采集动画捕捉数据
l 能将动画捕捉数据导入到引擎中
l 能运用面部捕捉软件采集面部动画数据
l 能将面部捕捉软件与UE结合,实现实时表情动画
l 能根据项目要求,调节灯光的属性设置,为动画添加符合项目要求的照明效果
l 能根据UE中摄像机的相关属性,为场景创建符合要求的摄影机
l 能根据项目需求,运用摄像机镜头运用的技巧,完成引擎中运动镜头的制作
l 能将最终的动画视频进行输出
3、你应该可以具备以下基本职业素质:
l 良好的心理素质和克服困难的能力
l 对专业知识的主动学习能力
l 对专业问题的逻辑思维能力
l 自我解决问题的能力
l 团队协作能力,以及认真、细致、严谨的职业素养
4、学习领域和作业要求
本门课程的教学将围绕3大学习领域展开,循序渐进地提升你的综合能力,认真完成每一次作业,你将会提高引擎运用的能力,创造出具有视觉冲击力的视觉化效果。
表1 学习领域和作业要求
学习领域 | 工作任务 | 作业内容 | 作业要求(知识与技能点) | 课时 |
资产的导入与制作 | 角色资产导入 | 将数字虚拟人资产导入到UE中 | l 能运用MAYA处理角色资产 l 能调节UE中的设置,正确导入角色模型 l 能将角色贴图正确导入到UE中 l能运用UE中的动力学解算制作头发与衣服的布料解算效果 | 8 |
场景资产准备 | 为数字虚拟人制作场景环境 | l 能运用MAYA处理场景资产 l 能调节UE中的设置,正确导入场景模型 l 能将场景贴图正确导入到UE中
| 8 | |
动作捕捉 | 动作捕捉 | 根据要求完成角色动画的设计,并运用动作捕捉设备完成角色动画的捕捉,并将修复好的动画数据导入到UE中 | l 能运用动作捕捉设备采集动画数据 l 能根据动作描述的要求,运用相关的动作捕捉设备,完成动作捕捉数据的采集 l 能根据动作捕捉设备的特性,运用软件处理角色模型的绑定,完成与动作捕捉设备的匹配 l 能根据动作数据捕捉的流程,通过调试设备和软件,将三维角色与动作捕捉数据进行连接 l 能根据项目的要求,运用相关软件,对动画数据 进行校正和修复 | 16 |
动作数据的修复 | ||||
动画数据的导入(肢体) | ||||
面部数据的导入 | 运用苹果手机端的动作捕捉软件Live Link Face与MocapX进行面部表情的捕捉,并与UE结合生成实时动画。 | l 面部动作捕捉软件的运用 l面部捕捉软件与UE的结合 |
16 | |
引擎渲染与输出 | 动画在引擎中的输出 | 将动画镜头导入到引擎中,并渲染输出 | l 能将UE中的动画输出 l 能运用UE中的运动镜头 l 能将UE中的视频输出 | 16 |
五、教材及学习资源
1、教材
《Unreal Engine 4可视化设计:交互可视化、动画与渲染开发绝艺(全彩)虚幻引擎(UE4)技术基础虚拟现实专业技术人员,出版社:清华大学出版社 ,出版时间:2017-04杨庆钊著
2、学习资源
云班课。本课程配备了大量的学习资源,教师会通过云班课APP分发给你每次的授课课件以及线上教学素材、学习资源等。你也可以通过图书馆、互联网等途径获取更多的专业信息。
六、考核方式及成绩评定
本课程考试形式为大作业考查。总评成绩由平时考核(20%)+过程考核(40%)期末考核(40%)组成,其中平时成绩由平时作业、课堂表现、及出勤构成。
考核单元 | 考核形式 | 考核标准 | 分值 |
平时考核 | 考勤状况 | 不无故缺勤,不早退迟到,迟到一次扣2分,缺勤一次扣5分,扣完为止。 | 10 |
课堂表现 | 上课认真听讲、不打瞌睡,不做与课堂教学无关的事情,不影响他人上课。此项为教师主观评分项,根据实际情况,期末进行0——10分评价。 | 10 | |
过程考核 | 平时作业 | 5个工作任务即5次作业,需每一次作业的要求认真完成,作业缺交2次及以上的,过程考核将不得分。 | 40 |
期末考核 | 数字虚拟人动画短视频展示与汇报 |
能运用UE完成动画短视频的制作。 | 40 |
合计 | 100 |
职业教育的学习核心是学会工作,更重要的是掌握方法、理解制作原理、培养劳动精神和协作能力,这也是我们对你的期待,预祝你在这门课的学习过程中取得成功!加油吧!